《真三国无双5》赵云整体介绍

《真三国无双5》赵云整体介绍
首先做为真三国无双这个动作游戏系列的忠实爱好者..我一直对这个动作游戏系列充满了很多的情感.重当初的真三无双到现在的真三国无双五.每个系列都玩.对这个游戏感到非常的满意…闲话不说了.我们直接进入正题赵云作为三国里面一个著名的将领.我相信大家都很熟悉. 我相信大部分的真三国无双玩家都对赵云情有独衷.同样在真三国无双系列赵云都是一个猛将.无论是造型.动作.还是招数.等等都是相当的华丽.大方和强力…在真三国无双5里面赵云的新造型 想比以前更加的潇洒和飘逸了…尤其是那个单肩披风.更是让我这个赵云迷是相当的兴奋..下面我们来重点分析下赵云的招数和连续技轻攻击:无双系列里面赵云的轻攻击.一直是小兵的噩梦.相信玩过赵云的玩家都知道.他的轻攻击一直是清小兵蓄无双的首选….大范围的攻击距离.连贯的招数.招以招之间的衔接也是非常的快..非常的流畅.但是同样有弱点..那就是威力小.而且在无双五里面攻击范围有所缩小…在面对将领防御状态的时候..轻攻击无疑给予对方的威胁是很小的强攻击 A:连续按强攻击…这里我不得不多提这个连续技…我个人觉得这个连续技是单挑武将最强的.首先大家都知道强攻击是可以对防御姿态的任何武将造成伤害的..赵云的连续按强攻击是首先一个横劈.然后一个一个垂直笔砍.然后马上弹空.然后一个垂直飞刺..如果是在无限连舞的状态下.还会在来一个360度的冲击波…这样一套招数下来.就是算主力将领也要掉接近1/4的血…还不算武器的特效.如果RP好的.随便打掉一个将领1/3的血….B:长按强攻击….长按强攻击.无论是不是在无限连舞的状态下.都会附加武器的属性.如果在无限连舞状态下还另外附加吹飞效果…简单分析下…在非无限连舞状态下.赵云的长按强攻击于其他武将想比.伤害.范围.效果都比较.但是如果在无限连舞状态下..赵云的长按强攻击性价比就相当的高了…360度的大范围冲击波.还附加武器的效果和吹飞效果.如果用得好..是解被围最好的招数.但是同样.由于长按强攻击 需要一定的时间.所以请用之前.大家根据实际的情况而定.回避:这个技能我就不分析了..只说一点.在回避这个动作进行时.人物是不会受到任何伤害.包括特殊技!!!冲刺轻攻击:没什么好说冲刺轻攻击没什么实用价值.不过我发现了一点.如果你的冲刺轻攻击命中对方的人.不管是武将还是小兵.都会产生雷效果..注:这个雷效果跟武器没任何关系.而是将领自身带的.我说的这点我也不能确定.只是想问下..其他同学有没这样的发现..冲刺强攻击:赵云的冲刺强攻击.可能是所有武将里面最华丽 最飘逸和范围最远的…关于这个招数我分析2点.一动作进行的过程中可以左右改变方向.而:招数的最后一下是附带武器效果的.至于实用价值我感觉一般吧.毕竟距离和方向不是那样好掌握的.另外在提一点.如果在特殊技的状态下施展冲刺强攻击.会多出现2个连招那就是一个弹天.然后爆力劈.范围相当的不错防御:这个招数也没什么说的地方.唯一注意的地方就是..真三国五里面.如果对方武将攻击的一瞬间.按蓄力.会产生反击效果.不过由于尺度很难把握.大家在用的时候.根据情况而定..在补充在真三国五里面防御又以前的180度变成360度.靠跑位破防御的同学们.默哀!!!杀阵:在防御的状态下点轻或者是强攻击.就能发出杀阵攻击.相比之下.我个人感觉杀阵轻攻击比杀阵强攻击实用很多.不过杀阵攻击对战场的情况要求很高.如果在对方N多武将围攻下..使用杀阵攻击无疑等于自杀..大家用时慎重!!!无双乱舞/真无双乱舞:无双乱舞我相大家都熟悉不过.如果武器没有真无双效果.那么你在底血量的时候..你的无双乱舞会变成真无双乱舞.最后下带了吹飞效果.另外我跟大家分析下赵云无双乱舞的特点.首先赵云的无双乱舞由于范围大.所以导致敌方即使中招也能马上变成防御姿态.我的心得就是.越靠对方武将的情况下.使用无双乱舞…能连续命中他的机会高很多!!.总体来说赵云的无双乱舞在众武将中是相当的不错~~特殊技:赵云的特殊技是神速.移动状态变成冲刺.冲刺中可以施展强攻击.就是神速强攻击..也就是前面冲击强攻击的加强版.另外赵云的特殊技附带雷效果……以上就是我对赵云的整体招数的分析….我也不会用什么固定的招数来束缚大家的思想.. 但是一定要记住..赵云属性游记性武将.一味的跟对方武将进行正面的对攻.只会对自己不利.利用不断的游走.不断的跑位来制造机会..利用赵云快速的移动能力和流畅的连接技来杀敌.是首选.另外在说下修罗模式:首先修罗模式跟达人我感觉是两个难度的..赵云是很强.但是却不是最强的…不像吕布那样无脑一波流…要懂得活灵活用….